Podijeli na PinterestGetty Images
Mnogi su roditelji zabrinuti zbog toga postoji li veza između upotrebe digitalnih medija, u ovom slučaju igranja videoigara, i ADHD-a.
A sada posebno postoji jedna igra koja postaje omiljena za mnogo djece s ADHD-om: "Fortnite."
Ako imate dijete koje igra video igre, vjerojatno ste čuli za "Fortnite: Battle Royale." Od svog lansiranja u 2017., igra se popela na najviše razine popularnosti sa 125 milijuna korisnika.
In Časopis ADDitude, utičnica usmjerena na ADHD, "Fortnite" je spomenuta kao nova igra koja je posebno popularna za djecu oboljelu od ADHD-a i koja ima osobine koje je mogu učiniti posebno atraktivnom za osobe s ADHD-om.
Randy Kulman, doktor klinike i predsjednik Klinike Savjetnici za djecu i obitelj Južne županije u Rhode Islandu, napisao je članak ADDitude i rekao u članku, vidio je kako pacijenti gravitiraju igri.
"Visoka razina rizika, potreba da budemo budni za vanjske distraktori i mogućnost korištenja praktičnih vještina za izgradnju čine" Fortnite "i ADHD prirodnim podudaranjem."
Za roditelje koji vide kako njihova djeca koriste igru, nema rasprave o tome imaju li Fortnite i slične igre svojstvo ovisnosti.
"Fortnite: Battle Royale" sadrži društvenu komponentu u kojoj igrači rade zajedno, a djeca koja još ne objavljuju tekst također koriste način igre za komunikaciju za druženje.
Ipak, igranje dolazi sa stvarnim – i ponekad alarmantnim – faktorom bez dna. I to više nego malo nasilno. Imajući to na umu, mnogi su roditelji istinski mučeni što misliti. Pustim li svoje dijete da se igra? Ako to učinim, hoće li to ispasti iz ruke? Hoće li postavljanje ograničenja uopće promijeniti?
ADHD povezan s digitalnim medijima?
Ali postoje li dokazi da će djeca s ADHD-om vjerojatnije provesti više vremena igrajući se "Fortnite" ili gledajući digitalne medije uopće?
A Nova studija pronalazi dokaze da možda postoji veza između vremena zaslona i ADHD-a.
Objavljeno prošlog mjeseca u časopisu American Medical Association, studija je otkrila da djeca koja često koriste digitalne medije pokazuju simptome ADHD-a tijekom 24-mjesečnog praćenja.
Studija je ispitala 2,587 tinejdžera bez simptoma ADHD-a. Istraživači su od njih tražili da ocijene njihove simptome ADHD-a, uključujući nepažnju ili hiperaktivnost.
Tim je tijekom dvije godine pratio grupu i proučavao njihove digitalne medijske navike i simptome ADHD-a. Otkrili su da što više tinejdžera koristi digitalne medije, uključujući i društvene medije, veća je vjerojatnost da će razviti simptome ADHD-a.
Adam Leventhal, doktor znanosti i profesor na USC-u koji je bio autor studije, napominje da studija na kojoj je radio nije rezultirala potvrdom uzročno-posljedične veze.
"Ovo je možda još jedan dio koji povećava rizik, ali vraćajući se na našu studiju, [koja je] opservacijska studija, nismo mogli potvrditi uzročni učinak upotrebe digitalnih medija na ADHD", kaže on, napominjući da istraživači nisu nemam kontrolu nad time koliko su subjekti bili izloženi medijima.
Leventhal je objasnio da se rizik od razvoja simptoma ADHD-a svodi na niz čimbenika, uključujući genetski i okolišni te da je potrebno obaviti više istraživanja kako bi se shvatilo kako se uklapaju digitalni mediji i videoigre.
"U ukupnoj populaciji postoji niz različitih faktora rizika za simptome ADHD-a, čak i među djecom koja možda nemaju nikakve simptome ili mogu imati vrlo malo simptoma", rekao je za Healthline. „Kada razmišljate o korištenju digitalnih medija, uključujući video igre, kao o jednoj od različitih vrsta faktora rizika koji bi mogao povećati nečiji rizik preko praga, također uzimate u obzir genetske faktore i druge čimbenike okoliša koji su uključeni u ADHD , [To bi mogao biti način da to razmotrimo, šire gledano – da bi to mogao biti još jedan dio koji povećava rizik. "
Doktor Victor Fornari, direktor dječje i adolescentne psihijatrije, bolnice Zucker Hillside u New Yorku, kaže da je ADHD jedno od najljekovitijih stanja u dječjoj psihijatriji, “s tim da genetske komponente čine gotovo 80 posto varijanti. Ne znam da će igranje videoigre izazvati simptome ADHD-a. "
Fornari naglašava važnost upravljanja vremenom. "Ako ne postavimo ograničenja u količini video igara koje mladi igraju, čini se da će moći igrati bez ograničenja", rekao je on za Healthline.
Savjeti za roditelje
Leventhal predlaže da se u domu uspostavi zona bez medija ili tamo gdje pravila vrijede za sve.
Druga mogućnost, bilo kao alternativa ili kao dodatak zonama bez medija, je uspostavljanje vremenskih razdoblja bez medija. "Korisno je ako ih imaju obitelji, a to uključuje i roditelje", kaže Leventhal.
Konačno, u većini ovih područja lako se možete odmarati ako pratite ono što djeca rade dok se igraju.
Leventhal kaže: "Prekomjerna upotreba i [igra] ometanje nečijih općih odgovornosti ili uloga, bilo da se radi o školi ili pridruživanju obitelji na večeri, signali su da bi to moglo biti previše."
Razmislite o velikoj slici
"Fortnite" doista ima nasilni aspekt u svom igranju. S vremenskim ograničenjima i supervizijom, Fornarijeva zabrinutost za Fortnite i igre sa sličnim stupnjem agresije uglavnom se otkriva s obzirom na djecu s traumatičnom poviješću ili na one koji imaju emocionalne poremećaje.
Fornari napominje da djeca u ovoj kategoriji „mogu biti ranjiva i reagiraju na nasilne igre drugačije od mladih koji nisu traumatizirani ili imaju emocionalni poremećaj, Budući da su ove igre [tako lako] dostupne, moramo prepoznati da kod nekih mladih ljudi koji mogu biti ranjivi, postoji mogućnost zalaganja da ih se izloži pretjeranom nasilju i agresiji. "