Nasilne video igre stvaraju agresiju, ali uzrokuju li djecu da

Pitanje utječu li nasilne videoigre na djecu vrlo je sporno.

I to ne samo između industrije zabave i medicinskih stručnjaka.

To je također sporna točka među profesionalcima koji se bave pitanjima zdravlja djece.

Tema je dovoljno istaknuta da je potaknula Američku akademiju za pedijatriju (AAP) da izda članak preporuka prošlog mjeseca o djeci koja gledaju nasilne filmove i igraju nasilne video igre.

Autori izvještaja naveli su da su frustrirani otporom prihvaćanja studija koje povezuju nasilje s video igrama, kao i nedostatkom aktivnosti na tom pitanju.

"Iako postoji široki znanstveni konsenzus da virtualno nasilje povećava agresivne misli, osjećaje i ponašanja, malo je javnih aktivnosti koje bi pomogle ublažavanju izloženosti djece tome", napisali su autori.

Pročitajte više: Djeca s autizmom vjerojatnije će razviti ovisnost o video igrama »

Agresija, ali ne i zločin

Radna skupina prijaviti objavljeno u kolovozu 2015. od strane Američkog psihološkog udruženja (APA) zaključilo je da postoji jasna veza s povećanom agresijom djece koja igraju nasilne videoigre.

Međutim, članovi radne skupine rekli su da je neizvjesno je li ta agresija u korelaciji s kriminalnim nasiljem ili maloljetničkom delinkvencijom.

Istraživanje je bilo prvo na ovom polju koje je ispitalo širinu prethodnih studija i poduzelo više pristupa reviziji literature.

Podaci su pokazali dosljednu vezu između nasilne upotrebe videoigara i porasta agresivnog ponašanja, spoznaje i učinka, navodi se u izvješću radne skupine APA za nasilne medije.

Nasilje u video igrama također dovodi do smanjenja prosocijalnog ponašanja, empatije i osjetljivosti na agresiju, dodala je radna skupina.

Znanstvenici se bave upotrebom nasilnih videoigara više od 20 godina, ali predsjedavajući radne skupine Mark Appelbaum, rekao je, „Postoji vrlo ograničeno istraživanje koje se bavi da li nasilne video igre uzrokuju ljude da čine kazneno nasilje. ”

"Međutim, veza između nasilja u video igrama i povećane agresije kod igrača jedna je od najgledanijih i najbolje utvrđenih na terenu", rekao je Appelbaum, profesor psihologije na kalifornijskom Sveučilištu u San Diegu.

Izvještaj APA nadalje je rekao da niti jedan pojedinačni faktor rizika dosljedno ne tjera osobu na agresivno ili nasilno ponašanje, već je nakupljanje rizičnih čimbenika koji dovode do agresivnog ili nasilničkog ponašanja.

Nasilna uporaba videoigara jedan je od takvih čimbenika rizika.

Dr. Vic Strasburger, ugledni profesor pedijatrije emeritus na Medicinskom fakultetu Sveučilišta u Novom Meksiku, rekao je da to ide dublje od nasilnih videoigara.

"Liječio sam se s nekoliko školskih strijelaca i najbolje pretpostavljam da ta djeca imaju četiri faktora koja se primjenjuju", rekao je Strasburger za Healthline. "Prvo: zlostavljani su ili nasilnički. Dva: Imaju mentalne bolesti. Tri: Socijalno su izolirani. I četiri: Oni igraju nasilne video igre. "

"Sva četiri faktora uzeta zajedno stvaraju savršenu oluju", dodao je.

Pročitajte još: Da li 'Pokémon Go' računa kao vježbanje? »

Nastaju druge teorije

Izvještaj APA-e bio je osporavan sedam mjeseci kasnije još jednim istraživanjem koje se usredotočilo na djecu u Europi.

Istraživači sa škole za javno zdravstvo na Sveučilištu Columbia objavili su svoje zaključci u časopisu Social Psychiatry and Psychiatric Epidemiology.

Tim od 13 istraživača pogledao je navike igranja videoigara više od 3,000 djece diljem Europe 2010. godine.

Zaključili su da su djeca koja su igrala najmanje pet sati igara tjedno imala manje psiholoških problema od učenika koji nisu igrali igrice.

Učitelji i učenici ocijenili su igrače videoigara kao bolje učenike.

"Mislim da je ovo što vidimo ovdje u evoluciji igranja igara u suvremenom društvu. Video igre su dio normalnog djetinjstva", rekla je Katherine Keyes, jedna od 13 autorica, i profesorica epidemiologije na Columbiji, u Američke vijesti i svjetsko izvješće članak, "Više nisu djeca koja igraju puno video igara izolirana, moderna, pametna djeca. Ono što ovdje vidimo je da su djeca koja igraju puno video igara društveno integrirana, prosocijalna, imaju dobro funkcioniranje škole i ne vidimo povezanost s nepovoljnim ishodima mentalnog zdravlja. "

Keyes je dodao da su dolje strane igranja puno video igara.

"Želim biti sigurna da u ovoj studiji ne sugeriramo da bi roditelji trebali pustiti djecu da igraju neograničene videoigre jer je to dobro za njihovo mentalno zdravlje", rekla je ona za US News i World Report.

Drugi učiti koja je objavljena u listopadu 2015., zaključeno je da su roditelji važan faktor u određivanju koliko vremena djeca provode igrajući nasilne videoigre.

Za svoje zaključke istraživači sa Državnog sveučilišta Iowa koristili su internetsko istraživanje oba roditelja i djece u dobi od 8 do 12 godina.

Rekli su da djeca "restriktivnih" roditelja koja postavljaju čvrsta pravila provode manje vremena igrajući nasilne videoigre.

Pored toga, djeca "toplih" roditelja koja pokazuju odobravanje iz naklonosti igrala su i manje videoigara.

Međutim, djeca "zabrinutih / emocionalnih" roditelja koja su često previše zaštitna osoba provodila su više vremena igrajući videoigre.

Pročitajte više: Većina dvogodišnjaka koristi mobilne uređaje »

Udruga traži promjene u industriji

Pozivaju se industrija video igara da očisti svoje postupke.

Nakon svog istraživanja, APA je pozvao industriju videoigara da dizajnira igre koje uključuju pojačani roditeljski nadzor nad količinom nasilja koje igre sadrže.

Oni također žele da programeri dizajniraju igre koje će odgovarati dobi i psihološkom razvoju korisnika.

Osim toga, oni potiču Odbor za ocjenu softvera za zabavu da poboljša svoj sustav ocjenjivanja videoigara. Nada APA je da ocjene igara "odražavaju razinu i karakteristike nasilja u igrama."

Službenici udruge Software Entertainment Software (ESA) oštro su se ne slagali sa nalazima istraživanja u posljednjem izvješću APA-e.

„S obzirom na dugogodišnju pristranost APA-e i napade na videoigre, ovo nagnuto izvješće ne iznenađuje. Brojni medicinski stručnjaci, istraživači i sudovi opovrgavaju temeljnu tezu svoje argumentacije ", rekli su u izjavi za vijest o video igrama Polygon.

Kad je srušen, Strasburger je rekao da je lako otkloniti agresivno ponašanje na nasilnim video igrama, ali ne nužno i zločinima.

"Mnogi ljudi bi željeli povezati video-igre pucača prvog lica i masovna ubojstva ili čak pojedinačna ubojstva, ali to je praktički nemoguće učiniti s gledišta znanstvenog istraživanja", rekao je. "Ubojstvo je rijetko. Video igre su izuzetno česte. "

Strasburger je iznio jednostavnu hipotezu koja se temelji na istraživanju.

"Najbolje što možemo reći je da videoigrice prvog lica pucačice vjerojatno nisu zdrave za djecu i tinejdžere", zaključio je.

Napomena urednika: Ova je priča izvorno objavljena 14. kolovoza 2015., a ažurirao ju je David Mills 18. kolovoza 2016.